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발 헤임 서버에서 사용 하는 치트 모음

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작성자 최고관리자 작성일 25-02-01 22:32 조회 158회 댓글 0건

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/alias <문자열 이름> <문자열[] commandText>
명령어 또는 명령 시퀀스에 대한 바로가기 또는 대체 이름을 만듭니다.

/bind <문자열 키 코드> <문자열[] commandText>
콘솔 명령을 키에 바인딩합니다. 키 코드 이름은 Unity 설명서를 참조하세요.

/butcher [십진수 반경 = 50f] [부울 killTamed = false]
플레이어를 제외한 반경(미터) 내의 모든 생물을 죽입니다.

/clear
콘솔의 출력을 지웁니다.

/creative [부울 enabled = none]
리소스가 필요 없는 크리에이티브 모드를 전환합니다.

/echo <문자열[] values>
공허 속으로 외칩니다.

/fly [부울 noCollision = false]
비행 기능을 전환합니다. 두 번째 인수로 충돌을 비활성화할 수도 있습니다.

/ghost [부울 enabled = none]
고스트 모드를 전환합니다. 적대적인 생물이 당신을 감지하지 못하도록 합니다.

/give <문자열 itemName> [숫자 양 = 1] [플레이어 플레이어 = 없음] [숫자 레벨 = 1]
자신이나 다른 플레이어에게 아이템을 제공합니다.

/god [부울 활성화 = 없음]
무적 상태를 전환합니다.

/goto <플레이어 플레이어>
자신을 다른 플레이어에게 순간이동합니다.

/heal
모든 상처를 치료합니다.

/help [문자열 commandOrPageNum = 없음]
명령 목록을 인쇄하거나 특정 명령의 구문을 찾습니다. 명령이 많은 경우 페이지 번호도 허용합니다.

/listaliases [문자열 별칭 = 없음]
사용자 지정 별칭을 모두 나열하거나 특정 별칭이 무엇을 하는지 확인합니다.

/listbinds [문자열 키 코드 = 없음]
사용자 지정 키 바인딩을 모두 나열하거나 개별 키 코드가 무엇에 바인딩되어 있는지 확인합니다.

/listitems [문자열 itemName = 없음]
게임의 모든 아이템을 나열하거나 텍스트가 포함된 아이템을 검색합니다.

/listportals
모든 포털 태그를 나열합니다.

/listprefabs [String prefabName = none]
게임의 모든 프리팹을 나열하거나 텍스트가 포함된 프리팹을 검색합니다.

/listskills
게임에서 사용 가능한 모든 스킬을 나열합니다.

/listweather
사용 가능한 모든 날씨 유형 목록을 가져옵니다.

/nomana [Boolean enabled = none]
무한한 eitr(마나)을 토글합니다.

/nores [Boolean enabled = none]
건물 제한을 토글합니다. 미리 보기가 빨간색일 때에도 객체를 배치할 수 있습니다.

/noslide [Boolean enabled = none]
미끄러지지 않고 가파른 각도를 올라갈 수 있는 기능을 토글합니다.

/nostam [Boolean enabled = none]
무한한 스태미나를 토글합니다.

/nosup [Boolean enabled = none]
구조적 지원 필요성을 토글합니다.

/pos
현재 위치를 XZY 좌표로 인쇄합니다. (XZY는 tp 명령에 사용됩니다.)

/puke
모든 음식 버프를 제거하고 다른 것을 먹을 수 있는 공간을 만듭니다.

/removedrops [소수점 반경 = 50f]
반경(미터) 내의 모든 아이템 드랍을 제거합니다.

/repair
인벤토리의 모든 아이템을 수리합니다.

/repairbuilds [소수점 반경 = 50f]
반경(미터) 내의 모든 근처 구조물을 수리합니다.

/seed
이 세계에서 사용하는 시드를 인쇄합니다.

/setmaxweight [소수점 최대 무게 = 300f]
최대 운반 중량을 설정합니다.

/setskill <문자열 스킬 이름> <숫자 레벨>
스킬 중 하나의 레벨을 설정합니다.

/spawn <문자열 프리팹> [숫자 레벨 또는 수량 = 1]
프리팹/생물/아이템을 생성합니다. 생물인 경우 levelOrQuantity가 레벨을 설정하고, 아이템인 경우 스택 크기를 설정합니다.

/spawntamed <문자열 생물> [숫자 레벨 = 1]
생물의 길들인 버전을 생성합니다.

/tame [소수점 반경 = 10f]
반경 내의 모든 길들일 수 있는 생물을 진정시킵니다.

/time <소수점 시간>
자신에게만 시간을 재정의합니다(0~1, 0.5는 정오). 비활성화하려면 음수로 설정합니다.

/tlevel [소수점 반경 = 10f]
반경 내의 지형을 평평하게 합니다.

/tlower [소수점 반경 = 10f] [소수점 깊이 = 1f] [소수점 강도 = 0.01f]
반경 내의 지형을 일정량 낮춥니다. 강도 값이 0에 가까울수록 지형 가장자리가 가파르고, 값이 0에서 멀어질수록 지형 가장자리가 매끄러워집니다.

/tp <10진수 x> <10진수 z> [10진수 y = none]
특정 좌표로 순간이동합니다. Y 값은 선택 사항입니다. 생략하면 자동으로 가장 적합한 높이를 찾습니다.

/tpaint [10진수 반경 = 5f] [문자열 paintType = "reset"]
반경 내의 지형을 칠합니다. 사용 가능한 페인트 유형은 흙, 포장, 경작, 재설정입니다.

/traise [10진수 반경 = 10f] [10진수 높이 = 1f] [10진수 강도 = 0.01f]
반경 내의 지형을 일정량 높입니다. 강도 값이 0에 가까울수록 지형 가장자리가 가파르고, 값이 0에서 멀어질수록 매끄러워집니다.

/treset [10진수 반경 = 10f]
반경 내의 모든 지형 수정을 재설정합니다.

/tshape <문자열 모양>
'원' 또는 '사각형'으로 지형 수정 모양을 선택합니다.

/tsmooth [소수점 반경 = 10f] [소수점 강도 = 0.5f]
약간의 강도로 반경 내의 지형을 매끄럽게 합니다. 강도가 높을수록 더욱 공격적으로 매끄럽게 합니다.

/unalias <문자열 별칭>
만든 별칭을 제거합니다.

/unaliasall <부울 확인>
모든 사용자 지정 명령 별칭을 제거합니다. 매개변수로 true/1/yes를 입력하여 의도한 대로인지 확인해야 합니다.

/unbind <문자열 키 코드>
사용자 지정 키 바인딩을 제거합니다.

/unbindall <부울 확인>
모든 Gungnir 관련 키 바인딩을 해제합니다. 매개변수로 true/1/yes를 입력하여 의도한 대로인지 확인해야 합니다.

/weather <문자열 날씨 유형>
날씨를 사용자만 재정의합니다. -1을 사용하여 재정의를 지웁니다.

사용법

F5를 누르고 /help를 입력하면 co

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